NPC
NPC (non-player character) on videomängudes arvuti poolt juhitav tegelane, kellega mängija suhtleb, kuid mida ta ise ei juhigi. Slängis kasutatakse mõistet inimese kohta, kes käitub stereotüüpselt või mõtlematult.
NPC ehk non-player character on videomängudes tegelane, keda juhib arvuti või mängumotor, mitte mängija ise. NPC-d võivad olla kaupmehed, liitlased, vaenlased või lihtsalt taustategelased, kes aitavad luua mängumaailma atmosfääri ja pakkuda mängijale ülesandeid või informatsiooni. Eesti keeles võib kasutada vastet mittemängijategelane, kuid ingliskeelne lühend NPC on märksa levinum. Mõistet kasutatakse rollimängudes, seiklus- ja strateegiaarvutimängudes ning konsooli- ja mobiilmängudes. NPC-del on tavaliselt eelnevalt loodud dialoogid, tegevusmustrid ja reaktsioonid, mis eristavad neid mängija juhitavast peategelasest. Internetislängis ja eriti sotsiaalmeedias kasutatakse terminit NPC ka inimeste kohta, kes käituvad justkui oleksid programmeeritud, järgivad pimesi trende, kordavad teiste arvamusi ega mõtle ise kriitiliselt. See tähendus on sageli negatiivse alatooniga ja viitab sellele, et inimene tegutseb ilma iseseisva mõtlemiseta, nagu arvutimängude taustategelane. Noortekeeles on NPC muutunud populaarseks viisiks kirjeldada inimest, kel puudub isiksus või kes sulandub halli massi.
Etümoloogia
inglise keelest non-player character (mittemängijategelane)
Kasutusnäited
Selles rollimängus on sadu NPC-sid, kellega saab rääkida ja kaubelda.
Ma ei saa aru, kas see on päris NPC või mingi tähtis tegelane, kellega peab rääkima.
Ta käitub nagu mingi NPC, lihtsalt kordab, mida teised ütlevad.